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玩家热议:吞食天地2所创造的世界之最

发表时间2010-06-01 编辑:风魔录 来源:未知

  本人网游年龄9年,01年传奇到现在,算是个见过点世面的玩家吧。

  吞食1没有介入过,偶尔发现了吞食2,勾起无限美好回忆(FC的吞食天地2),于是加入。

  11月底建业开服到现在,1个多月,感触颇多,一场僵梦。本人发现吞食天地2创造了多项世界纪录,这里一一列举

  1.游戏金钱来源之少是世界第一

  注:这里先不提FB所得道具的玩家间交易,因为普通玩家的确开不到水神类值钱玩意的,所以只说游戏所得物品收入。

  少有游戏金钱收入不够玩家日常消耗的。我55级不跑泰山,每天就9包收入3000-4000;挂机五河1一晚上能拿4个盒子:收入280;每天做45FB+55FB+每日任务总共拿小绿包10几个,小粉包3个,运气好开出物品收入2000-3000.45-55FB所有装备全部卖店的情况,收入348*10=3480,580*10=5800,880*5=4400

  总收入算20000吧,就算从来不用传送卷跑来跑去,忙了一天一夜,也刚够给装备打个洞,打洞如果失败要忙2天,再失败忙3天。。。。。。吃多了找事做?

  按理说如此低的货币供应和如此高的货币消耗足以让游戏回到以物换物的原始社会了,那将导致游戏的崩溃,于是SD想出了对策,不封9包的挂机行为,让工作室进行刷银运动来为玩家提供货币,既提高了在线率,也拉动了玩家用RMB购买商城物品来进行交易,呵呵,高,实在是高。

  2.游戏技能之最

  我玩过各类游戏,有一本技能书曾经卖到2000RMB的,有一个技能需要各种复杂任务忙N天得到的,但从没有一个游戏练一个普通低级技能(烈火矢)需要玩家支付337个白虎=160快钱的。这才是50技能啊,游戏200才满级;而且法师有5系,这才是一系,我估计修满技能要花几万块钱,不敢想了,简直耸人听闻。

  有人说不用白虎?等你点满估计你娃可以接你班继续玩了。

  3.游戏强化系统的恶劣

  自从奇迹发明了强化1星到10星以来,基本所有游戏都有了强化系统,基本都是游戏主要来源之一。但我真的崩溃了,1-3星100%成功是国际惯例,没什么,3-4,4-5一般游戏基本成功率都在60%-80%的吧,吞食2彻底颠覆了这一传统。你不放天师必哭,碎了;放了天师也哭,失败再失败,我真服了有恒心强到10的人。

  强武自从有了安全点稍微好了点,但强8-强10我打赌几率只开到了1%,不信SD把参数拿出来,我团里所有人强10基本都花了100张以上,绝对不是偶然,这也太黑了吧,DNF出名的黑了,14到15的成功率也在10%以上啊。

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